Der Herr der Ringe
Mittelerde muss gerettet werden! Auf eine fantastische Reise voller Gefahren begeben sich die Spieler im kooperativen Gesellschaftsspiel „Der Herr der Ringe“. In. Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde ist das neuste große Kampagnen-Brettspiel von Asmodee. Ob sich die Reise lohnt,könnt ihr in. KOSMOS Der Herr der Ringe, Ein heldenhaftes Abenteuer erwartet euch, kooperatives Fantasy-Brettspiel. Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahre.Der Herr Der Ringe Brettspiel Die abenteuerliche Reise durch Mittelerde Video
Spiel doch mal DER HERR DER RINGE: REISE DURCH MITTELERDE! - Brettspiel Rezension Meinung Test #281Ich habe mich gefreut, wenn wir zusammen eine Probe bestanden hatten und ich habe mich geärgert, wenn ich nicht die Karte gezogen habe, die wir brauchten.
Es gibt viele Punkte, die dazu beitragen, dass das Brettspiel Herr der Ringe — Reise durch Mittelerde zu einem meiner Highlights geworden ist.
Dabei spielt sich der Herr der Ringe — Reise durch Mittelerde sehr flüssig. Die wenigen Regeln sind schnell verinnerlicht und sind wirklich nur ein Grundgerüst.
Der Fokus liegt hier eindeutig beim Erleben. Erfolge werden nicht über Würfel generiert, sondern über euer eigenes Kartendeck und dieses könnt ihr, zumindest was eure Rolle angeht, modifizieren.
Dabei haben die Karten auch noch einen anderen Zweck. Sie können vorbereitet werden und geben euch so teilweise recht mächtige Fähigkeiten, die ihr einfach braucht, um in Mittelerde bestehen zu können.
So lernte mein kleiner Bilbo irgendwann, wie er Gegnern aus dem Weg gehen kann, ohne dass sie ihn angreifen.
Er ist eben klein und kann sich überall durchmogeln. Dumm nur, dass er eben diese Karte vorbereiten muss, bevor sie einsatzbereit ist und um sie vorzubereiten muss ich sie erst einmal ziehen.
Tja, und da jede Runde das Kartendeck neugemischt wird, kann es schon passieren, dass in einer Mission genau diese Karte nicht ein mal gezogen wurde, obwohl ich wusste, dass sie im Deck vorhanden ist.
Aber auch soetwas führt zu einem emotionalen Spielerlebnis. Allzuoft kommt es nämlich einfach zu Verständnissproblemen, wenn der Kartentext nicht ganz eindeutig ist.
Hier hilft dann zwar das Blättern im umfangreichen Referenzhandbuch, aber an einigen Stellen ist das Problem eben zu speziell oder es sind Timing-Probleme.
Dann hilft nur Augen zu und nach Bauchgefühl gespielt. Hier muss allerdings betrachtet werden, dass viele Dinge ja noch im Nachinein behoben werden können.
Zudem hatten wir einmal den Fall, dass die App nicht gezeigt hat, wo ein Gegner plaziert werden sollte. Sowas ist natürlich nervig, insbesondere weil die Gegner nach dem Platzieren in der App nicht mehr an einem bestimmten Ort zu sehen sind.
Auch nervte uns, dass scheinbar einfache Sachen nicht umgesetzt wurden. Phase 2: Hinterhaltsphase. Kämpfe austragen.
Begegnungskarte ziehen und ausführen. Spielende: — Das Spiel endet, wenn ein beliebiger Fortschrittsmarker das Feld "Finale" auf der Fortschrittsleiste erreicht.
Der Sieger gewinnt das Spiel. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken. Spiel-Angaben laut brettspiele-report. Verlag: Vertrieb in Deutschland: Erscheinungsjahr: Autoren:.
Petersen Corey Konieczka. Helden und Schergenfiguren Dem Spiel liegen 10 unbemalte Spielfiguren bei. Monsterkampf-, Heldenkampf-, Gegenstands-, Auftrags- und Verderbniskarten [1] Monsterkampfkarten Gibt es in 3 Ausführungen, welche sich im Verhältnis Fernkampf- zu Nahkampfkarten unterscheiden.
Marker Im Spiel gibt es zahlreiche Marker mit denen zum Beispiel Sauron anzeigt welche Aktionen er genutzt hat, an welchen Orten in Mittelerde ein Plot von Sauron aktiv ist, wie der Fortschritt von Sauron oder den Helden gediehen ist oder in welchen Orten unter Umständen Monster lauern.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern. Die Preisangaben sind inkl. Versandkosten EUR 2,99 3,00 0,00 2,99 2,95 4,95 2,90 - 4,90 2,95 3,90 3, Kennst Du das Spiel?
Dann teile anderen Lesern doch Deine Bewertung mit! Zur Liste der Top 25 Spiele mit den meisten oder besten Bewertungen. Kleines Kartenspiel über die Fellowship of the Ring, wenn auch ziemlich abstrakt.
Die Komplexität der Regeln ist sehr bescheiden. Etwas Deutsch auf den Karten und Zettel, eine Trivialität für den abgehärteten Spieler, aber eine Art Spickzettel kann erforderlich sein.
Tolkiens Herr der Ringe! Unzählige, namenlose Orks strömen von beiden Türmen aus. Wenn es den Horden der Orks gelingt, eine Verbindung zwischen den beiden Türmen herzustellen, hat die dunkle Seite gewonnen und die Spieler verlieren alle gemeinsam.
Wenn die Spieler die Orks in ihrem fortgesetzten Streben tatsächlich sehr lange zurückhalten können, bis die Ents Orthanc erreichen, dann gewinnt der Spieler, der am meisten zu diesem Erfolg beigetragen hat.
Auf ihrem Weg durch Mittelerde treffen sie auf Verbündete, die ihnen helfen, neue Abenteuer zu meistern. Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?
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Verifizierter Kauf. Eine Person fand diese Informationen hilfreich. Das Spiel an sich ist jedoch super, das kann ich zum Spielen nur empfehlen!
Ales bestens. Ein herrliches Spiel, egal, ob mit 2 oder 5 Leuten. Aber die ist Teil des Abenteurs! Und beim Spielmaterial sind die Schwachpunkte definitiv die Hobbifiguren.
Superkleber bereithalten Die Lebensplättchen, Schilde und Ereignisskärtchen zeigen entsprechende Symbole ohne weitere Ausschmückungen.
In der Erstauflage waren die Hobbitfiguren, die Sauronfigur und der Eine Ring noch ausmodelliert, seit der Neuauflage sind auch sie aus Pappe. Durch das Erscheinen vor der erfolgreichen Verfilmung aus den Jahren bis unterscheidet sich die Brettspielumsetzung von Knizia optisch erheblich von weiteren Spielumsetzungen des Materials, da nicht auf Fotos der Schauspieler und Drehorte zurückgegriffen wurde.
Stattdessen wurde sowohl der Spielplan als auch die Hobbit- und Sonderkarten von Hand illustriert. Die Zeichnungen steuerte der Kanadier John Howe bei, welcher sich schon seit den achtziger Jahren in verschiedenen Veröffentlichungen des Romans von Tolkien annahm.
Die Darstellung der einzelnen Charaktere, Gegenstände und Ortschaften ist liebevoll und versucht möglichst detailgetreu die Beschreibungen von Tolkien aufzugreifen, wobei meist eine düstere Stimmung vorherrscht.
Über die Illustrationen von Tolkiens Werken schreibt Howe selbst: [4]. Tolkien means deciding what is best not illustrated, deciding what needs deep shadow or distance or slanting November light.
Tolkiens Worten bedeutet zu entscheiden, was am besten überhaupt nicht gezeichnet werden sollte oder wo tiefe Schatten, Abstand oder schräg einfallendes Novemberlicht angebracht sind.
Durch die verschiedenen gleichzeitig abzuarbeitenden Handlungsstränge müssen in jedem Spielzug Kompromisse eingegangen werden, woraus ein starkes Diskussionspotential unter den Spielern entsteht.
Schwerwiegendster Kritikpunkt ist ein gewisser Glücksfaktor, welcher durch das Ziehen der Ereigniskärtchen entsteht. Mitunter können mehrere oft negative Ereignisse ausgelöst werden, bevor die Spieler zum Zug kommen.
Als weiterer Kritikpunkt kann das Fehlen eines einzelnen Spielgewinners gesehen werden — hier kommt es auf die Vorlieben der Spieler an, ob ein gemeinsames Gewinnen oder Verlieren über viele Partien hinweg seinen Reiz behalten kann.
Die Regeln werden trotz ihrer Komplexität überwiegend als logisch und konsequent angesehen, weswegen sie kaum in der Kritik stehen.
Lediglich der Einstieg für Neulinge wird als schwierig beschrieben. Für regelsichere Runden wird hingegen die Spielbarkeit für Kinder ab 10 Jahren bestätigt.
Das Grundspiel wurde von Anfang an offen für mögliche Erweiterungen entworfen. Nicht zuletzt durch viele abstrakte Symbole im Spiel lassen sich diese gut nachträglich in den Spielablauf integrieren.
So konnten im bisherigen Spiel mehrfach auftretende Symbole wie ein aufrecht stehendes Rechteck als Zeichen, eine Karte abgeben zu müssen oder ein schwarzes Quadrat , als Zeichen würfeln zu müssen, durch neue Funktionen der Erweiterungen ersetzt werden.


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